第(2/3)页 本身氪金对moba游戏公平性的影响就没有那么大,又不是说买了一款好皮肤,就一定能打过对面。 前期制作游戏的过程中,尽量以简单易上手为主,再配合精致的建模、流畅的打击感来吸引用户。 等达到了一定的规模后,再去丰富游戏玩法,开发新角色,增加游戏竞技性,甚至突破传统限制。 突破moba游戏2.5d的限制,做成3d的moba,同时保留原本2.5d的玩法,当然这些都是后话。 如果星空互娱连企鹅游戏都没办法打败,那还谈什么突破限制? 而且现阶段的手机处理器,根本带不动那种游戏,放在电脑上都带不动,还得再发展一段时间。 能火的游戏都是好游戏,都有一技之长,可好游戏不一定都能火,有很多好游戏半路就凉了。 看看号称最佳3d“moba”游戏的虚幻争霸就知道了,有多少玩家还没等到它公测,就玩不上了~ 当然,虚幻争霸的问题本身也很多,再加上厂商放弃,转投其他游戏,虚幻争霸凉了也在情理中。 把moba游戏项目组安排好之后,在门口围观的另外两个项目组的员工连忙回到了自己的工作上。 moba游戏本身的机制摆在那里,玩家粘性很高,而fps和竞速游戏就不一样了,尤其是fps游戏。 众所周知,射击游戏是玩家粘度最低的网游,再加上外挂、各种神器的加持,玩家体验非常不好。 竞速游戏同样如此,一款氪金神车,直接把靠技术吃饭的普通玩家按在地上摩擦,这还怎么玩? “关于fps游戏,传统的fpd游戏我们要做,除了这个外,我再给你们提供一个新的思路:大逃杀。” 大逃杀? fps项目组的员工都有些懵,项目组组长问道:“是类似于生存王者的那种吗?它不是还没上线?” “有一点类似,可以把它称为战术竞技型射击类沙盒游戏: 玩家在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区内对抗其他玩家,让自己生存到最后。” 刘大郎给fps项目组的员工画了一个简单的地图,随后再一进行讲解,后者立马明白了是什么意思: “董事长不愧是董事长!” “不过开发这种游戏,手机配置是不是有点跟不上?” “前期可以先把画质分辨率、游戏帧率都降下来,不需要它能有多好的体验,只需要能玩就行。” 刘大郎不是很想选择大逃杀类型的游戏,但不得不承认,大逃杀游戏在一段时间内火遍了全球。 只可惜火得快凉得也快,再加上外挂泛滥,透视、自瞄、追踪子弹、穿墙、飞天、无敌等太多了。 后来的企鹅拿到了手游版权,做成了一款全民游戏,有刘大郎提供经验,做起来比开发简单多了。 至于外挂方面,因为fps游戏的特性,所以这种东西根本禁不掉,好在刘大郎还有【科技宝典】。 到时候直接从【科技宝典】中兑换一个应用安全防护系统,任何外挂都逃不过安全系统的检测。 “关于竞速类游戏,我希望它能在竞技性更强一些,同时能兼顾社交,在建模上一定要下功夫!” 第(2/3)页